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2023会是游戏行业的春天吗?6位游戏人坐下来聊了聊

时间:6天前   阅读:3

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文/果脯

2023新的一年,行业可能要开始回暖了。

回顾前两个月,11月发放了70款版号,12月则是129款,版号政策似乎有所松动。穿山甲游戏行业商业运营负责人褚文渤说,他们目前建联了不少已经获得版号的游戏开发者,其中大部分会选择在今年上架游戏。

另一方面,Ohayoo定制负责人陈楠琦表示,从21年开始至今,用户对实名制的抵触情绪在变淡。

整体来看,游戏相关的政策环境的确有所缓和,而年底爆火的几款游戏再度验证了行业的潜力。在这种情况下,2023年行业有没有可以把握的风口?1月11日下午,穿山甲和Ohayoo邀请了4位行业投资者、游戏制作人,一同举办了“TO THE NEXT 未来游戏派对”直播活动。

他们一起讨论了一些值得关注的问题:游戏行业今年的机会在哪里?我们该怎么理解行业目前所处的状态?中小团队还存在弯道超车的可能性吗?直播结束后,葡萄君也试着总结了一些自己的思考。

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机会:开发者有怎样的选择?

去年,“宅经济”红利消退,用户付费欲望降低,版号数量减少,疫情反复冲击,大小公司纷纷砍项目、裁员,并拉高招聘门槛,游戏行业迎来了“地狱级”难度。天苻科技CEO王子磊说:“创业这些年,很少见到这么多团队坚持不下去。”

为了摆脱市场环境的影响,有的厂商寄希望于出海。单论结果,不少产品确实在海外市场取得了好成绩,比如《幻塔》曾登顶36个国家和地区的下载榜;据Sensor Tower数据,《弹壳特攻队》则获得过3亿多的全球月流水。

然而,出海真的值得多数人效仿吗?遍览Sensor Tower和data.ai的月度榜单,你会发现大多数取得成绩的依旧是些“老面孔”。而出海新人普遍面临认知不足的问题,想要入局,恐怕要付出一定的学习成本。

大公司或许能够凭借雄厚的资金,慢慢实践验证,补齐认知,但中小团队真的能顶住这样长周期、高成本的消耗吗?恐怕很难。

那么,中小团队的机会到底在哪?做Steam的单机游戏或许是一个办法。椰岛CEO Wesley曾表示,相比起有十几倍利润率的商业手游,Steam游戏虽然收益低些,但风险更小成功率更高,也能更快地收获反馈。

另一条路则是探索新的流量场景。褚文渤表示,随着短视频、H5小游戏等流量新场景的出现,游戏相关内容仍然有不错的增长点和爆发点。

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